Rozdział 3

Rysowanie



Dostępne narzędzia rysowania

Ocad udostępnia narzędzia rysowania:

Curve mode: krzywe Bézier.
Używane do rysowania wszystkich krzywych. Chyba każdą krzywą da się narysować jako krzywą Bezier

Ellipse mode: elipsy
Do rysowania drobnych górek, dołków, oczek wodnych …

Circle mode: okręgi
Po narysowaniu można modyfikować ich kształt, żeby lepiej oddać kształt obiektu...

Rectangular mode: obiekty prostokątne.
Można też rysować obiekty bardziej skomplikowane, o więcej niż czterech rogach, pod warunkiem że wszystkie kąty mają 90 stopni.

Straight Line: linia łamana

Freehand mode: rysowanie myszką dowolnej krzywej.
Po narysowaniu takiej linii i tak najlepiej zamienić ją na krzywą Bezier. W tym trybie można też rysować linie łamane.

Curve mode kontra Freehand Mode

Krzywe Bezier (Curve mode) są podstawową techniką rysowania krzywych. Praktycznie każdą krzywą można wykreślić jako krzywą Bezier przy pomocy kilku punktów, podczas gdy ta sama linia wykreślona w trybie ‘Freehand’ składa się z kilkunastu-kilkudziesięciu punktów. Dzięki temu krzywa Bezier jest dużo gładsza (lepiej wygląda) i łatwiejsza w późniejszym korygowaniu kształtu. Krzywą zawierającą ostry róg także można narysować jako krzywą Bezier.

W praktyce wygodnie jest rysować krzywą w trybie ‘Freehand’, i od razu zamienić ją na krzywą Bezier (menu Edit->To curve, lub przycisk ‘To curve’ image27.gif (875 bytes) na pasku narzędzi). Takie rysowanie jest szybsze i bardziej intuicyjne, niż rysowanie od razu krzywej Bezier
Warto pod tą czynność podpiąć skrót klawiaturowy. Możliwe jest też ustawienie opcji, by zaraz po zakończeniu rysowania linii w trybie 'Freehand' była ona automatycznie zamieniana na krzywą Bezier.

Powiększenia obrazu

Ocad umożliwia wyświetlanie kreślonej mapy w powiększeniach od 0.25x do 32x, dostępnych w menu View, oraz pod skrótami klawiaturowymi od SHIFT-F5 do SHIFT-F12.
Najwygodniej pracować jest w trybie 8x (SHIFT-F10).
Dostępne są także dodatkowe funkcje:

Rysowanie krzywych w trybie ‘Freehand’

Wystarczy kliknąć na początku linii i, po zwolnieniu klawisza, rysować dowolną krzywą. Na końcu linii wystarczy kliknąć.

Rysowanie krzywych Bezier; ‘Curve Mode’

Każdy punkt krzywej Bezier składa się z węzła, przez który krzywa przechodzi, oraz dwóch (lub jednego dla punktów skrajnych) punktów kontrolnych, które określają kształt i przebieg krzywej. Przebieg krzywej można modyfikować zmieniając kąt położenia punktów kontrolnych oraz ich odległość od węzła.
Odpowiednie dobranie położenia punktów wymaga pewnego doświadczenia. W zasadzie należy umieszczać punkt w miejscu, gdzie zmienia się promień zakrzywienia linii: w miejscach gdzie zakrzywienie jest największe i w miejscach, gdzie linia się prostuje.

Rysowanie:

  1. Należy kliknąć w miejscu pierwszego punktu i przeciągnąć kursor (przy wciśniętym prawym klawiszu) w kierunku położenia punktu kontrolnego.
  2. Zwolnić klawisz myszy, kliknąć w miejscu kolejnego punktu i nadać odpowiedni kierunek punków kontrolnych.
  3. Aby zakończyć rysowanie wystarczy kliknąć (wcisnąć i zwolnić klawisz myszy) w dowolnym miejscu mapy. Ten punkt nie zostanie włączony do krzywej: jako ostatni uwzględniony będzie poprzednio zdefiniowany punkt.

Korekcja w trakcie rysowania:
Bez kończenia trybu rysowania (bez przechodzenia do trybu 'Edit Point') można:

Rysowanie obiektów punktowych

Obiekty punktowe (dołki, kreski spadu) można rysować w dowolnym trybie(freehand, Curve, Straight, Circle...); niezależnie od trybu kursor zmienia się na . Należy kliknąć w miejscu, w którym ma być narysowany obiekt. Przeciągając kursor przy wciśniętym lewym klawiszu, można nadać obiektowi (np. kresce spadu) odpowiedni kierunek. Można też, w dowolnym momencie, zmienić kierunek narysowanego wcześniej obiektu, po wybraniu przycisku ‘Direction’ na pasku narzędzi.

Rysowanie obiektów kołowych; 'Circle Mode'

Koła rysować można na trzy sposoby:

  1. Przeciągając wskaźnik myszy wzdłuż średnicy koła. Okrąg  będzie przebiegał przez punkt w którym klawisz myszy został wciśnięty oraz przez punkt w którym został zwolniony.
  2. Przeciągając, przy wciśniętym klawiszu SHIFT, wskaźnik myszy wzdłuż  promienia koła. Środek koła będzie w miejscu w którym klawisz myszy został wciśnięty, a okrąg będzie przebiegał przez punkt w którym został zwolnionym.
  3. Klikając myszką bez przeciągania. Wyświetlone zostanie okno dialogowe, w którym określić można średnicę koła. Środek koła znajduje się w miejscu kliknięcia.

Rysowanie elips; 'Ellipse mode'

Rysowanie elipsy polega na przeciągnięciu kursorem myszy wzdłuż jednej osi określając jej położenie i długość, a następnie określeniu długości osi prostopadłej.

Rysowanie linii prostych i łamanych; 'Straight Line'

Rysowanie obiektów prostokątnych; 'Rectangular mode'

W tym trybie można rysować obiekty o dowolnej ilości prostokątnych narożników, pod dowolnym kątem względem pionu.
Rysowanie polega na przeciągnięciu kursorem wzdłuż pierwszej krawędzi obiektu, określając jej kierunek i długość. Następnie rysuje się pozostałe krawędzie obiektu; niezależnie od położenia kursora wszystkie krawędzie będą równoległe lub prostopadłe do pierwszej linii.
Zakończenie rysowania polega na pojedynczym kliknięciu w dowolnym miejscu; Ocad automatycznie dorysuje dwie brakujące krawędzie, pokazywane w trakcie rysowania linią przerywaną.

Edycja obiektów, korekcja istniejących obiektów

W dowolnej chwili można wybrać przycisk 'Edit Point' lub 'Edit Object' na pasku narzędzi lub, po kliknięciu w dowolnym miejscu prawym przyciskiem myszy, wybrać odpowiednią opcję z menu podręcznego.

Tryb 'Edit Point'

W trybie 'Edit Point' można:

Tryb 'Edit Object'

W trybie 'Edit Object' można:

Funkcje wspólne dla obu trybów

Większość możliwości edycji obiektów dostępna jest zarówno w trybie 'Edit point'' oraz 'Edit object. Można między innymi:

Dodatkowe funkcje

  1. Ostatnio używane narzędzie rysowania, tryb edycji obiektu i edycji punktów (w zależności od aktualnego trybu, jedna z opcji jest niedostępna)
  2. Opcje Move, Zoom in, Zoom out oraz Entire Map

| Poprzedni Rozdział | Zawartość rozdziału | Spis treści | Następny Rozdział |